2.19-b


Una visione, il computer come oggetto di largo consumo, una strategia, dalle macchine meccaniche all'informatica, un ambiente ricettivo, i laboratori Olivetti, e una quantità straordinaria di talento. Infine, i giovani. Giovanni De Sandre e Gastone Garzera, due ragazzi di neanche 20 anni, arruolati da Pier Giorgio Perotto, sfidano i giganti americani e decidono che il computer può stare su un tavolino, e non solo in un centro di ricerche militari. Come spiega lo scrittore Bruce Sterling uno dei primi grandi interpreti della cultura digitale ”la programma 101 è oggi una tecnologia ormai morta, ma è l'emblema dell'unica cultura viva”. La grande svolta, come sempre, ha una matrice sociale e non tecnicistica. Il problema non fu solo quello di superare le valvole con i transistors...